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[자유게시판]
현 블래스터의 문제점에 대한 글 (1)
- 현제 블래스터는 최신패치 이후 조작법이 바뀌었고, 이로 인해 큰 불편을 겪고 있습니다.블래스터 유저들이 입을 모아 자랑하던 매끄러운 연계 구조는 박살났고, 블래스터 유저들의 수년간 쌓아온 숙련도는 물거품이 됐습니다.운영진은 구조'개선'을 했다고 표현했으나, 블래스터에 대한 이해도가 부족하여 이번 패치는 개선이 아닌 파괴가 돼버렸습니다.블래스터 유저 열에 아홉은 현재 개선된 구조가 비정상적이고 예전보다 불쾌해졌다고 느끼고 있습니다.적어도 '개선'이라는 표현을 사용하려면 원래 구조에 대한 이해가 있고, 그 구조에서 야기되는 불편사항을 파악해야만 비로소 개선이라 할 수 있다고 생각됩니다.즉 운영진의 블래스터에 대한 이해도가 부족했기에 야기된 문제라 생각하여 해당 건의사항을 적게 됐습니다.이러한 문제를 바탕으로 건의할 사항은 총 n가지입니다.첫 째, 직업별 QA를 구하십시오.불편한 구조에 대한 불만사항을 수용하고 개선하는건 확실히 좋은 의도지만, 변화는 언제나 조심스러워야 합니다.특히 직업
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[자유게시판]
이벤트 버닝 비욘드 개선점 (2)
- 레벨링 할수있는 기준이 너무 좁아요. 때문에 레벨기준을 250~268로 늘려야 합니다.
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[자유게시판]
와일드 헌터 직업에 대한 사유 (1)
- 문제점1. 컨셉 식상동물 + 사냥꾼 컨셉이 신선했지만, 반인반수 외형의 아니마 일족 대거 등장하며 식상하기 그지 없어짐.2. 억지 테마블래스터를 제외한 나머지 직업군은 태엽 느낌이 억지로 부여 됨배틀 메이지는 버렸는데도 와헌은 꾸역꾸역 묶여있는 이유는 운영진이 대안을 찾을 수 없기 때문이라 사유 됨제안안1. 고대신 테마벨의 재규어 농장은 폐쇄하고 재규어를 단순 동물에서 신적 존재로 격상.기존 고대신 테마 직업들이 있어 부담 없고, 그란디스 세계관과 자연스러운 연결도 가능듀블의 신은 아예 이계 출신이라 나오는데, 재규어 신 정도야 하나 등장해도 놀라울 것 없음.2. 고대종 테마에반처럼 고대종 드래곤과 합을 맞추는 설정도 유저들 흥미를 모을 수 있을 듯.또한 과거 존재 유무 확인조차 불가능한 수룡의 힘을 쓰는 바이퍼를 보아 재규어를 과거 존재하던 고대종족으로 설정함에 무리는 없어 보임.3. 정령 테마배틀메이지의 데스도 설정상 특수한 영혼 정도로 서술되어 있는 것으로 앎.와일드 헌터도 재
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[자유게시판]
신궁 스킬 기똥찬 아이디어 (0)
- 스위프트 서지, 리트리트 샷 스킬 두개를 묶어버리는 거임어차피 땅에 발 딛어야 스위프트 서지 나가고 공중에 있을 때만 리트리트 샷을 쓸 수 있으니땅에 발 딛고 있을 때 스킬 쓰면 스위프트 서지 나가고 공중에서 스킬 쓰면 리트리트 샷이 나가도록 설정할 수 있으면 어떰?코어도 두 스킬이 하나로 묶여 있는 만큼 구조적으로 달라질 게 하나 없으니 리스크도 없고 편의성은 더 챙겨서 너무 좋을 듯어떰? 다른 신궁들 의견은 어떰?
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[자유게시판]
스킬초기화시 1~4차 전체 버튼 하나로 올마스터 하게 해줘요. (0)
- 스킬 초기화 시 1~4차 전체를 버튼 하나로 올마스터 하게 해줘요....캐릭터가 49개인데스킬 하나하나 눌러서 올(all) 올리기도 버거워요. 스킬 초기화 시 1~4차 전체를 버튼 하나로 딸깍올마스터 하게 해줘요...이번에 전체 패치했으면 센스 있게 그런 기능 넣어주시지... ㅜ.ㅠ
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