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[ 메이플스토리 / 아이디어 / 모험성 개편 ]
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- 저는 2004년부터 메이플을 해왔던 유저이고 지금은 예전보다 더욱 열심히 하고있는 유니온, 리부트 유저입니다.유니온 유니온7000정도리부트 유니온6000정도 라이트하게 재밌게 즐기고있는 유저입니다.요즘 게임성 개편을 적극적으로 하는 모습이 너무 좋아 전체적으로 나아진 부분이 많이 보여서 좋고 소통하는 모습이 좋습니다.결론부터 말하자면,도원경 뿐만아니라 아르테리아, 카르시온 등 고렙 지역도 일반유저가 모험할 수 있게 디자인 하는건 어떨지 아이디어를 내드립니다.저는 크게 불만은 없었지만 근거로 몇가지 예를 들어보겠습니다.1. 항상 초고렙들만을 위한 칼로스, 카링이나 신규지역이 나오는 대형패치가 이루어질 때마다 유저들은 "우리랑은 상관없는 '없데이트'아니냐" 라는 말이 많이 들려왔습니다.2. 예전 메이플은 저렙유저들도 몸이 강인한 전사직업군이나 회피성이 좋은 도적직업군 등이 소위말해 맵을 헤엄치고 다니는 메이플스토리의 아이덴티티인 '모험' 그 자체를 하고 다녔고 일부 유저들은 이에 게임의
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레벨업 관련 좋은 아이디어 (저스펙 ~고스펙 유저 다 해당 )
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- 출석으로 주는 메가버닝 부스터 , 이벤트 기간에 주는 테라버닝 부스터 , 익스트림 성장의 비약 , 200렙 이상 성장의 비약은 그 해당되는 레벨 외에 사용할 경우 효율이 떨어집니다.1. 상대적으로 스펙이 낮은 유저들은 이벤트로 주는 극한 성장의 비약이나 태풍 성장의 비약을 1개 사용하는 것보다 당장의 유니온 레벨을 올리기 위해서 익스트림 성장의 비약이나 성장의 비약 200~209 , 성장의 비약 200~219의 효율이 더 좋습니다.2.고스펙의 경우 이미 유니온 레벨이 8000 이상인 경우가 대부분인데 이러한 유저들은 이미 캐릭터 선택창이 꽉 차있으며 (48캐릭터) 전부 200렙 이상인 경우이고 출석으로 주는 메가버닝 부스터, 이벤트로 주는 테라버닝 부스터, 익스트림 성장의 비약을 사용하는 효율이 매우 떨어집니다 . 그래서 제가 생각한 아이디어는 마이스터빌에서 분해 시스템을 성장의 비약에 도입하는 것입니다. 수상한 큐브를 분해하면 큐브조각이 나오고 환생의 불꽃을 분해하면 환생의 조각이