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01 | 게임용어

NPC NPC l Non Player Character 의 약자로 게임 안에서 게임 이용자에 의해 조정되는 것이 아닌 컴퓨터
프로그램에 의해 움직이는 것을 말합니다. 이 중에는 몬스터도 포함되지만, 몬스터는 사냥을 위한
특수 캐릭터로 NPC에서 빼는 경우가 많습니다.
퀘스트 퀘스트(QUEST) l 사냥 이외에 NPC로부터 받는 특수한 목적의 수행 과정입니다. 수행조건을 만족하였을
경우상응하는 보상을 받게 됩니다. 수행을 포기할 경우 어떠한 보상도 없게 됩니다.
아이템 아이템 l 게임 이용자의 캐릭터, NPC, 몬스터 등을 제외한 모든 것을 칭합니다. 보통 아이템이라 할 때는
장비형 아이템, 소비형 아이템, 몬스터가 주는 전리품, 캐시 아이템 등이 있습니다.
마을 마을 l 몬스터가 없는 평화 지역(Peace Zone)이며 캐릭터가 전직을 할 수 있는 곳이기도 합니다.
기본적으로 무기 상점과 물약 상점이 있으며, 여러 NPC들이 각자 역할을 수행하고 있습니다.
필드 필드 l 몬스터가 돌아다니며 사냥 가능한 모든 지역을 말합니다. 특정 지역을 말하는 것이 아니기 때문에
지역이나 마을 이름을 따서 XX필드라 말하는 경우가 많습니다.
던전 던전 l 필드를 뺀 사냥을 할때 집중력이 필요한 특별한 장소입니다. 일반적으로 던전은 필드보다 강한
몬스터들이 나오며, 그만큼 레벨이 높은 캐릭터들의 사냥을 위한 곳입니다. 월드맵이 지원되지 않고
필드보다 복잡합 형태를 보여줍니다.
스킬 스킬 l 캐릭터가 전직을 하고, 각 직업 상급자에게 배운 특수 기술을 말합니다.
Skill Point 를 통해 좀 더 다양한 스킬을 배워서 쓸 수 있으며 2차, 3차, 4차 전직을 통해 더 새로운
스킬을 배워나갈 수 있습니다.
메소 메소 l MapleStory의 화폐 단위입니다. 메소는 개인 상점이나 교환 등의 거래 시 필요합니다.
GM GM l GAME-MASTER의 약자로 게임 이용자들이 좀 더 쉽고 재미있게 게임을 할 수 있도록 도와주는
역할을 하며, 분쟁이 일어날 경우 이를 조치하고, 불법적인 방법으로 게임을 할 경우
제재합니다.
인벤토리 인벤토리 l 소지한 아이템 목록입니다. 단축키 I 를 누르면 가지고 있는 아이템을 확인할 수 있고, 단축키 E를
누르면 장착한 아이템을 확인할 수 있습니다.
UI UI l User Interface 의 약자로서 게임 이용자에게 컴퓨터를 편리하게 사용할 수 있는 환경을 제공하는
설계 내용을 뜻합니다. 메이플스토리에서는 마우스클릭이나 키보드를 이용해서 게임을 이용할 수
있는 게임 내 환경을 칭할 때 사용됩니다.
AP AP(ABILITY) l STR, DEX, INT, LUK, MaxHP, MaxMP 를 찍을 수 있는 포인트이며 레벨 업 할 때마다
5 포인트를 획득합니다.
SP SP(SKII POINT) l 전직을 하게 되면 얻는 스킬을 찍을 수 있는 포인트 입니다. 초보자 때에는 얻지 못하다가
전사, 마법사, 궁수, 도적 중 하나의 직업으로 전직하는 순간 1포인트를 얻게 되며 레벨 업 할 때 마다
3포인트를 받게 됩니다.
경험치 경험치(EXP) l 메이플스토리를 얼마나 이용했는가를 보여주는 수치입니다. 몬스터를 죽이거나 퀘스트를
수행하면 얻을 수 있습니다.
HP HP l Health Point 의 약자로 캐릭터의 체력수치를 표시해줍니다. 적으로부터 공격을 받거나 특정
스킬을 사용할 때 감소하게 되며, HP가 0 이되면 캐릭터가 죽습니다.
MP MP l Mana Point의 약자이며 여러가지 사용할 때 필요한 능력치를 의미합니다.
STR STR l 힘을 의미하며 무거운 무기나 갑옷을 장착할 때 필요한 수치입니다. 전사의 공격력을 결정하는
가장 중요한 능력치입니다.
DEX DEX l 민첩성을 의미하며 이 능력치가 높을수록 명중률가 회피율이 증가합니다.
궁수의 공격력을 결정하는 가장 중요한 능력치 입니다.
INT INT l 지력을 의미하며 마법사의 마력을 결정하는 가장 중요한 능력치 입니다.
이 능력치가 높을수록 마법공격 성공율이 높아지며 레벨업 때와 MAX MP에 AP를 분배할 때
상승하는 MP의 양이 늘어나게 됩니다.
LUK LUK l 운을 의미하며 도적의 공격력과 손재주를 결정하는 능력치 입니다.
이 능력치가 높을수록 회피율이 증가하며, 캐릭터가 죽었을 경우 떨어지는 경험치의 양이 감소합니다.
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